【初心者向け】カート道からの救済(無料)完全版|ニヤレストポイントと1クラブの作り方

カート道(舗装路)やスプリンクラーは、基本「動かせない障害物(immovable obstruction)」として、条件を満たせば無料救済ができます。

でも初心者が詰むのはここ:

  • 「どこに動けばいいの?」
  • 「1クラブってどこから?」
  • 「ライン上にあるだけで救済できる?」

このページ通りにやればOK。

まず結論:カート道救済は“この3ステップ”

✅ 一般区域(フェアウェイ/ラフ)ならこれ

  1. ニヤレストポイント(完全救済の最近点)を決める
  2. そこから1クラブレングスで救済エリアを作る(ホールに近づかない)
  3. 救済エリアにドロップしてプレー 

救済できる条件「干渉(interference)」って何?

✅ 救済できるのは、基本このどれか

  • ボールがカート道に触れてる
  • カート道が スタンス を邪魔する
  • カート道が スイング を邪魔する 

❌ よくある勘違い:ライン上にあるだけ

一般区域では「ライン上にあるだけ」では原則救済なしです。

(※ただし、グリーン周りでローカルルールF-5が採用されているコースだと追加救済がある場合があります)

そもそも救済が「ナシ」になる2パターン(ここ超重要)

1) ボールがペナルティーエリアの中

ペナルティーエリア内は、原則 無料救済なし。

2) 明らかに無理な打ち方を選んでいる

“普通に打つなら邪魔じゃないのに”、変なスタンスやクラブ選択で邪魔にしてる場合は救済できません。

【一番大事】ニヤレストポイントの決め方(初心者向けに超簡単)

ニヤレストポイント=

**「カート道の干渉が完全になくなる場所のうち、一番近い点」**です。

決め方(テンプレ)

  1. いつも通り打つクラブを決める(例:7番)
  2. “そこにボールがある想定”で、カート道から離れた場所に立ってみる
  3. スタンスもスイングも、カート道に触れなくなる最短の場所を探す
  4. そこが ニヤレストポイント  

注意:「一番いい場所」じゃなくて「一番近い場所」。

右にも左にも取れるなら、近い方が正解です。

救済エリア(1クラブ)の作り方

一般区域の無料救済は、こう決まっています:

  • 基準点:一般区域のニヤレストポイント
  • サイズ:そこから 1クラブレングス
  • 条件:
    • ホールに近づかない
    • 一般区域のまま
    • “完全救済”が取れている 

ドロップのしかた(迷ったらこの記事にリンクでOK)

  • 救済エリアに ドロップして、救済エリア内で止まればOK
    ※ドロップの基本(膝の高さ、2回出たら置く等)は、㉖「ドロップ完全版」に内部リンクすると親切。

状況別:カート道救済はここが違う

A)ボールが一般区域(フェアウェイ/ラフ) → 無料でドロップ

上の基本どおり。

B)ボールがバンカー内 → 原則無料だが「バンカー内に落とす」

無料救済は取れますが、ニヤレストポイントも救済エリアもバンカー内が条件。

どうしても外に出したいなら、1罰打で後方線上という選択肢になります。

C)ボールがグリーン上 → ドロップじゃなく「プレース(置く)」

グリーン上は、最も近い完全救済点に**置き直し(プレース)**です。

(ニヤレストポイントはグリーン上または一般区域になる場合があります)

あるあるQ&A(ここで揉める)

Q1. カート道が“スタンスだけ”邪魔。救済できる?

できます(スタンス干渉もOK)。

Q2. ライン上にスプリンクラーがある。救済できる?

原則できません(一般区域ではライン干渉だけは×)。

ただしコースがローカルルールF-5を採用していると、グリーン周りで追加救済できる場合があります(掲示板やスコアカードのローカルルールを確認)。

Q3. ニヤレストポイントがラフで損した気がする…

それがルールです。“得する場所”を探すルールではなく、“一番近い完全救済点”に戻すルール。

同伴者に聞くときの一言(最強)

  • 「これ、**カート道救済(16.1)**でいいですか?」 
  • 「ニヤレストポイント、ここで合ってます?」
  • 「このコース、スプリンクラーの**ローカル救済(F-5)**あります?」 

関連記事(内部リンク用)

  • ㉖ ドロップのやり方完全版(救済の手順)
  • ㉕ 揉めないルール10個(OB/暫定球/池/救済)
  • ㉔ 到着〜スタートまで完全ガイド(止まらない)

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