【初心者向け】前進4打(E-5)完全ガイド|OB/ロストでも戻らず進めるローカルルール(これで止まらない)

「OBかも…戻って打ち直し?」

「ロストした…後ろ詰まる…」

そんな時に“戻らず進める”のが、いわゆる前進4打。

正体は **モデルローカルルール E-5(Alternative to Stroke and Distance)**です。 

まず結論:前進4打って何?

OBまたはロストで本来“打ち直し”になる状況でも、2罰打で前方の救済エリアにドロップして続行できるルールです。 

  • 罰は 2罰打
  • だから、ティーショット(1打目)がOB/ロストでE-5を使うと、次は4打目からになりやすい
    → これが「前進4打」と呼ばれる理由です。  

いつ使える?(最重要)

E-5は委員会(コース/競技)が採用している場合のみ使えます。 

確認方法はこれだけ:

  • スコアカード裏/掲示板/ローカルルールに「E-5」「Alternative to Stroke and Distance」等の記載があるか
  • 同伴者に一言:
    「今日、OB/ロストは前進(E-5)あります?」  

E-5が“使える場面/使えない場面”

✅ 使える(基本)

  • ボールがロスト(見つからない)
  • ボールがOB(境界の外に出た)  

❌ 使えない(ここで揉めがち)

  • ボールがペナルティーエリアにあるのが確実(known or virtually certain)  
  • アンプレヤブルの代わりには使えない  
  • 暫定球(ストローク&ディスタンス)を打っている場合は、その暫定球の扱いが優先になりやすい(E-5に制限がかかる)  

【超重要】E-5のやり方(止まらない手順)

E-5は「だいたい前のフェアウェイに置く」ではなく、決まった救済エリアにドロップします。 

Step1:ボール基準点(Ball Reference Point)を決める

  • ロスト:ボールがあるはずの地点(推定)
  • OB:境界を最後に横切った地点(推定)  

Step2:フェアウェイ基準点(Fairway Reference Point)を決める

  • 「いまのホールのフェアウェイ(短く刈られた一般区域)のうち、ボール基準点に一番近い点」
  • ただし ホールに近づく側はダメ  

Step3:救済エリア(Relief Area)にドロップ(2罰打)

救済エリアはざっくり言うと、

  • ボール基準点側のライン〜フェアウェイ基準点側のラインの間の“帯”
  • それぞれのラインから外側/フェアウェイ側に 2クラブの幅
  • かつ 一般区域で、ホールに近づかない場所  

ここが最大の注意:一度E-5で球をインプレーにしたら、元球は“終わり”

E-5で球をインプレーにした瞬間、元の球(ロスト/OBの球)はもうプレーできません。

3分以内に見つかっても、元球は使えない扱いになります。 

具体例(初心者が一発でわかる)

例1:ティーショットがOBっぽい(暫定球なし)

  • 1打目:ティーショット
  • 見に行ったらOB確定
  • E-5採用あり → 2罰打で救済エリアにドロップ
  • 次は 4打目 からプレー  

例2:林に消えてロスト(暫定球なし)

  • 1打目:ティーショット
  • 3分探して見つからない
  • E-5採用あり → 2罰打でドロップ
  • 次はだいたい 4打目  

初心者向け:揉めない言い方テンプレ

  • 「E-5(前進)使っていいですか?」
  • 「ボール基準点、ここで合ってます?」
  • 「フェアウェイ基準点、どの辺になります?」  

よくある勘違い(ここだけ読めばOK)

  • ❌ いつでも前進4打できる → ローカルルールがある時だけ  
  • ❌ 1罰打で前進できる → E-5は2罰打  
  • ❌ 池っぽい時もE-5 → ペナルティーエリア濃厚ならE-5は使えない  

内部リンク(セットで回遊)

  • ㉙ OBとペナルティーエリアの違い(判断の軸)
  • ㉚ 暫定球の打ち方(宣言・いつ打つ?)
  • ㉛ ロストボールの処置(3分ルール)
  • ㉖ ドロップ完全版(膝の高さ/2回→置く)

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